Gioco di guerra da tavolo per due giocatori con due mappe fronte-retro in formato A2, più di cento segnalini di cartone, due mazzi di carte e dieci dadi.
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Il gioco di guerra da tavolo per due costruisce tutto lo scontro su due mappe fronte-retro in formato A2, sulle quali si muovono segnalini di cartone che rappresentano i reparti. La confezione è concepita come porta d'ingresso al genere: le regole sono esposte in un manuale a sé e un secondo libretto offre missioni già pronte, così chi comincia non deve costruirsi lo scenario da solo.
Dentro la scatola ci sono due mappe fronte-retro delle dimensioni di 420 per 594 millimetri, oltre cento segnalini di cartone che raffigurano mezzi cingolati, fanteria ed elementi del terreno, un libro di missioni di sedici pagine, un regolamento di ventiquattro pagine, due mazzi da cinquantaquattro carte ciascuno e dieci dadi a sei facce.
Che cosa porta la scatola
Le carte sono divise in due serie dal ruolo diverso. Una compone la forza con cui il giocatore si presenta allo scontro, l'altra stabilisce che cosa può intraprendere nel turno, così nessuna partita si svolge come la precedente. I dadi decidono poi l'esito dei singoli scontri. L'unione di una mappa fissa, dei segnalini e del turno a carte fa sì che le basi si capiscano nel giro di una sera, ma lo spazio per la tattica resta anche dopo decine di partite giocate. Per giocare non servono modelli, colla o colori: tutto il necessario fa parte della confezione.
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