Otto tonalità Vallejo Game Color con una scala continua di incarnati dal molto pallido allo scuro, completata da due velature per le ombre del viso.
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I toni dell'incarnato sono di solito la prima cosa che si nota su un figurino, e insieme quella che tradisce più in fretta la fretta. L'ottetto di tonalità offre perciò una scala continua dal molto pallido al medio caldo fino all'incarnato scuro. Non si miscela quindi alla cieca e tutti i passaggi mantengono un unico carattere cromatico. La differenza fra un volto sbrigato e uno pensato si vede del resto anche a un metro di distanza.
Il tono pallido serve come luce più alta, l'incarnato al cadmio e quello pieno formano il centro, la tonalità scura chiude l'estremo inferiore della scala. La terra di Siena e il colore brunastro aggiungono calore nei sottoombra, dove un incarnato puro risulterebbe gessoso. Del chiudere le orbite, le rughe e le pieghe del collo si occupano due velature, una color incarnato e una nera.
La scala non è limitata al fantasy. Copre altrettanto bene i personaggi storici e gli equipaggi dei veicoli, per i quali torna utile anche il passaggio fra un viso abbronzato e la pelle più chiara delle mani. Nelle scale maggiori conviene aggiungere nel sottoombra una goccia di blu, perché la pelle in penombra si raffredda.
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